jueves, 3 de mayo de 2012

¡Copiad Malditos!


¡Copiad, malditos! es un documental sobre los nuevos retos éticos y morales sobre la propiedad intelectual que plantea la revolución digital. El documental se inicia en el pueblo Montijo donde la asociación ADEMIC lucha contra la SGAE. Es obvio que la producción de contenidos culturales es algo presente en nuestras vidas y que afecta a todo el mundo, ya sea como productores o consumidores de cultura. Este proyecto encabezado por Stéphane M. Grueso y apoyado por TVE consta de este video y un blog en el que se irán analizando distintos aspectos. El proyecto es verdaderamente ingenioso ya que se hace uso del proceso de creación del documental y todo su making off como línea conductora de los contenidos y ejemplo de producción de un producto cultural con una licencia alternativa.
El documental realiza un recorrido de forma sencilla clara y concisa a través de todos los entresijos que hay que sortear para publicar una obra con un tipo de licencia alternativa, en este caso los “creative commons”, para la cual cuentan con diversos expertos.  Con este pretexto se nos desvela la realidad de las estructuras que conforman sociedades de autores como por ejemplo, la SGAE, a la cual se unen los autores que quieren proteger su obra cediéndoles sus derechos para que esta así los proteja y sancione a todo aquel que hago un mal uso de los mismos. En el documental se pone en entredicho que si este control del uso de los contenidos culturales en la mayoría de ocasiones excede los límites razonables.
De la mano de David Bravo y Javier de la Cuerva, abogados expertos en propiedad intelectual se nos desvelan los límites legales que legislan todo este mundo así como reafirman que sí hay formas alternativas al copyright para solventar las cuestiones de autoría en la industria de la comunicación..
El documental supone una excelente guía para iniciarse de forma simple y llevadera en el mundo, y un excelente portal para empezar a conocer las formas alternativas de reconocimiento de autores y editores.
La producción de contenidos culturales es un tema en boca de todos hoy en día ya que la cultura es un bien que por naturaleza pertenece a las sociedades y estas ahora han empezado a reclamarlo sin tener que consumirlos por algo a cambio. El cambio es inminente y no supone la destrucción de esta industria ya que la cultura se producirá siempre, sino un cambio en los procedimientos y estructuras de la misma.





ENTRADA REALIZADA POR: CLAUDIA CASTAÑO SUÁREZ



lunes, 23 de abril de 2012

Pureplayers : prensa on line

En el año 2000, ha nacido en Internet un nuevo concepto de periodismo pluralista: los Pureplayers. 
Los pureplayers son una alternativa a la prensa tradicional. Son editores de prensa en línea que aprovechan de la rapidez de difusión y de la interactividad que ofrece Internet y se presentan como un medio de comunicación alternativo. El pureplayer hace participar al internauta, es un modelo popular pluralista, hay un debates participativos, como en un blog. Asistimos a una democratización de la información. Los pureplayers son independientes, con el fin de luchar contra la oligarquía de la prensa tradicional. Hay una reinvención de la producción de información y una lógica de "public connectivity": participación de los internautas, creación de contenido y sugestiones de tema (la agenda esta determinada por las dos partes, periodistas y publico), y la información participativa. Hay una relación de confianza con los internautas. La opinión pública esta mejor representada cuando los ciudadanos, ellos mismos, hacen o piden la información. El lector es prescriptor de audiencia, casi periodista. Este fenómeno vuelve a discutir sobre el trabajo de periodista : ¿ es siempre lo mismo o ha cambiado con las nuevas tecnologias de la informacion y de la comunicacion ? ¿ La prensa escrita sobrevivirá a la prensa digital? ¿Hoy en dia, todo el mundo puede ser periodista ?
Esas cuestiones nunca fueron mas contemporáneas.

jueves, 19 de abril de 2012

Angry Birds no para de crecer

Angry Birds no para de crecer

Angry Birds no para de cosechar éxitos, es uno de los videojuegos más vendidos de los últimos 2 años y, pese a su bajo presupuesto inicial, no para de evolucionar y ya trabaja para llegar a plataformas como PS3 o XBOX360


Angry Birds surgió como una idea muy pequeña, pero ahora se ha convertido en un autentico videojuego, donde podemos comprobar su bajo presupuesto y su fácil jugabilidad, pero nos puede hacer sentir esa necesidad que necesitamos todos y cada uno de los “gamers” cuando nos gusta un juego.

Estos “pájaros furiosos” fueron creados en 2009 por la empresa “Rovio mobile” con la intención de expandirse en los móviles táctiles en Finlandia, pero no fue así, creó tanta expectación que se expandió por todo el mundo y su competencia en el mercado es inimaginable, ya no sólo juegan niños de entre 12 y 17 años, ya engancha a los jóvenes y adultos a sus smartphones.

Angry Birds, con apenas dos años de vida se ha convertido en un fenómeno mundial, se habla en el coche, en el tren o en el trabajo, Angry Birds ha llegado a todos nosotros y no para de crecer creando nuevas historias (Angry Birds Seasons) y conquistando nuevos mundos (Angry Birds Space).

Pero estos pájaros peleones no sólo han llegado a nuestras casas, sino que la empresa, dado el marketing tan increíble, comercializa juguetes físicos, ya sean peluches o muñecos. ¿Qué tiene este juego que no tengan otros? Mientras nos respondemos esta pregunta, Angry Birds, suma y sigue.


miércoles, 18 de abril de 2012

El uso contemporaneo de Internet

 
Internet es el instrumento con cual se puede hacer múltiples usos. Internet es una herramienta educativa, los internautas recolectan, comparten y difunden informaciones. También podemos comunicar y intercambiar sus ideas. El correo electrónico es práctico, todo el mundo lo uso y tiene uno. La velocidad de comunicación es innegable (Skype, Facebook, MSN), tenemos todo lo que queremos a mano y en tiempo real. La interactividad entre los usuarios y la actualizacion de los datos forma parte del éxito de Internet y responde a las necesidades de los internautas. Podemos divertirnos, con juegos en línea, por ejemplo, también se puede tener acceso a otros productos como la música, las películas. Se puede hacer búsquedas, con Google, Yahoo, Orange o otros motores de búsqueda. También Internet incita a la libertad de expresión y a la participación a la democracia. Esto abre los ojos a ideas nuevas y permite acercar a la gente y crear amistades según intereses. Los blogs le permiten a la gente expresarse, y las redes sociales de comunicar. No se debe olvidar también que es ventajoso para el comercio libre : se puede comparar los precios y las ofertas; comprar en linea todo tipos de objetos (los precios son más barato en Internet). Gracias a Internet tenemos más control directo sobre su propia vida.

Su publico es universal y, sobre todo, los jóvenes son muy preparados para hacer todo con Internet. La mayoría de los jóvenes y de los empleados entre 25 y 50 anos tienen un ordenador portátil. Su uso es por los estudios y por el trabajo, es una herramienta primordial para ellos. También su uso puede ser de puro ocio, como escuchar música, mirar la televisión, películas, escribir, etc. Pero con internet hay el problema de la piratería de todos los otros objetos que hemos estudiados antes. Entre los internautas que declaran un uso ilícito, la música es el producto cultural el más cargado, las películas llegan en segunda posición. Los 15-24 años tienen un consumo de bienes culturales variado y consumen mucho más que los otros usuarios. 
 
Las principales vías gratuitas privilegiadas de consumo por los internautas que declaran un uso ilícito son los sitios de streaming (64 %), el Peer-to-Peer (42 %) y los sitios de descarga directa (37 %). Cerca de la mitad de los internautas declara consumir bienes culturales de modo ilícito (49 %) : 13 % regularmente y 36 % ocasionalmente o excepcionalmente. Son mayoritariamente hombres de 15 a 39 años. Al oposito, los internautas que declaran un uso lícito son mayoritariamente las mujeres, y se sitúan en los grupos de edad más elevados. Los internautas que declaran un uso ilícito tienen una utilización de Internet más importante que el conjunto de la muestra para el consumo de bienes culturales (el 65 % contra el 55 %). Los otros internautas utilizan Internet por las mensajerías instantáneas, las redes sociales, el trabajo personal, los juegos vídeo en línea, y la participación a foros.

lunes, 5 de marzo de 2012

Pirates of Sillicon Valley

''Pirates of Sillicon Valley'' es una película que nos habla sobre los dos grandes genios del mundo de la informática, Steve Jobs y Bill Gates, y como crearon sus respectivos imperios, Apple y Windows, además de como cobra importancia el software a lo largo del tiempo. La película se centra en estos dos personajes, y en sus respectivos ayudantes, Steve Wozniak, Steve Ballmer y Paul Allen. 
Comienza con los primeros pasos de estos personajes en el mundo de la informática; Bill Gates proporcionando el sistema binario para los ordenadores y Steve Jobs creando los primeros ordenadores Apple e intentando venderlos para HP, aunque estos los rechazaran.
Steve Jobs maneja el Macintosh ante la mirada de Bill Gates
Según va avanzando la película se ve el cambio en la mentalidad de la sociedad, al principio se le da mucha importancia al hardware, pero según va avanzando la película se van dando cuenta que lo importante es el software. Hay una escena importante en cuanto a este tema, que la resaltan también en la película; los dirigentes de IBM dicen a Bill Gates que el beneficio estaba en los ordenadores, no el el software.
La película deja en mejor lugar a Steve Jobs, en cierta medida, ya que lo muestra como un trabajador nato que no para de inventar productos que cambiarán el mundo de la informática, aunque es muy exigente con los trabajadores y no cuida para nada su vida personal. En cambio, Bill Gates queda reflejado como una persona que ha copiado muchas aplicaciones y aspectos de un sistema operativo. Aunque como dice él ''los grandes artistas copian, los genios roban'' y lo importante es llegar el primero y sacar los productos primero, no ser mejores que los demás. 
Sin duda es una película buena que te ofrece una visión sobre el inicio del software y sobre la vida de los dos hombres que cambiaron el mundo de la informática: Bill Gates y Steve Jobs... Pero claro, esto es solo una opinión.

Portada de la película

viernes, 24 de febrero de 2012

HP Pavilion DV6-6B11SS




BateríaIon de litio (Li-Ion) de 6 celdas
CámaraCámara Web HP TrueVision con micrófono digital integrado
ColorGris metálico, acabado en metal
Disco duroSATA de 500 GB (5400 rpm)
Interfaz1 VGA, 1 HDMI, 2 salida de auriculares, 1 entrada de micrófono, 2 USB 2.0, 2 USB 3.0, 1 RJ45
Memoria RAMDDR3 de 6 GB
PantallaLED de alta definición BrightView de 39,6 cm (15,6
ProcesadorIntel® Core™ i5-2430M 2,4 GHz 3 MB de caché L3 (Chipset Intel HM65 Express)
RedLAN Ethernet Gigabit 10/100/1000 integrada 802.11 b/g/n
Resolución1366 x 768
Sistema operativoWindows® 7 Home Premium 64 original
Tarjeta gráficaAMD Radeon HD 6490M (con DDR5 dedicada de 1 GB, hasta un total de 4 GB)
TecladoTeclado de tamaño completo con teclado numérico integrado TouchPad, compatible con movimientos multitouch con botón Encendido/Apagado
Dimensiones378 x 246,8 x 35,2 mm
OtrosLector de tarjetas de soportes digitales multiformato para tarjetas Secure Digital, tarjetas Multimedia, Lector de huellas digitales integrado.